CBPT研究中心项目
专案名称
儿童期发作之癫痫症儿童接受认知行为游戏介入(认知行为游戏干预- CBPI )后的生活品质之影响


认知行为游戏治疗( Cognitive Behavioral Play Therapy, CBPT )是一种治疗方法 ,它将经实证支持的认知行为治疗 ( CBT )技术应用于游戏环境中 ,让学龄前和学龄期的儿童能直接参与治疗过程 ,以解决他们所面临的各种问题。
住院治疗和其他医疗照护经验对儿童来说,无论是在身体上还是心理上 ,都可能是一段艰难的经历。
多项研究显示,游戏对患病儿童具有巨大的治疗价值 ,且游戏介入能有效减轻住院儿童的压力和焦虑。
本研究旨在根据Knell ( 1993 , 1998 )的理论模型 ,并参考 Pearson ( 2008 )的游戏介入经验 ,将 CBPT应用于医院环境。
具体而言,本研究将针对患有儿童期发作性癫痫的儿童样本 ,透过认知行为游戏治疗 ,促进其生活品质的改善 ,特别是激发积极思考 ,并提升问题解决和应对能力 ,以促进儿童的心理和情绪发展。
专案名称
认知行为游戏介入(Cognitive Behavioral Play Intervention- CBPI)对诊断为特定学习障碍儿童之学业效能感和自尊心的影响


本研究假设,认知行为游戏治疗(CBPT)可以根据Knell(1993, 1998)和Geraci(2022, 2024)的理论模型,并参考Pearson(2008)的游戏介入经验,应用于临床环境。Pearson(2008)的研究为非心理治疗的认知行为游戏治疗的有效性提供了实证支持。透过这种介入,我们可以间接教导儿童,在面对问题时,能有意识地运用思维来调适事件。特别是,我们可以教导他们使用充满希望的思考方式,以增强他们的能动性,并教导他们使用问题解决的方法,以达到他们的目标。在认知行为游戏治疗中,我们会针对特定问题设计游戏和使用娃娃;我们会运用示范和赞美来教导希望思考的能力;我们会教导儿童在游戏过程中使用自我指导和积极自我肯定。
根据上述,我们假设,患有特定学习障碍的儿童,透过参与结构化的认知行为游戏治疗,可以获得更好的工具来管理学业自我效能、自尊心,以及与病症和住院经验相关的自我形象。
本研究将针对患有特定学习障碍的儿童样本,主要目标是透过认知行为游戏治疗,提升学业自我效能和自尊心。次要目标是激发积极思考,提升问题解决和应对能力,以促进儿童的心理和情绪发展。
这是一项随机对照研究。
患有特定学习障碍的儿童将被随机分配到两种不同的介入条件。我们将在介入开始前(T0)和结束后(T1)评估内化和外化行为、应对策略、积极思考、问题解决能力、学业效能和自尊心。
专案名称
疫情对3-6岁儿童游戏和认知行为方面的影响

2021年春天,CBPT研究中心与罗马市中心的一些幼儿园合作,进行了一项名为「疫情对儿童认知行为和游戏的影响」的线上调查。这项调查需要制作并发布一份线上问卷,问卷分为两部分:一般部分,询问教师在封锁期间观察到班级学生所发生的变化;具体部分,每位教师针对自己班上3至6岁的每个学生回答具体问题。
问卷的问题设计参考了四个主要发展领域:游戏领域、神经心理学领域、情绪能力领域和行为领域。
特别值得关注的是游戏领域的变化。如图所示,约53%的儿童在疫情后改变了游戏方式,这种改变导致了儿童偏好的重新定义。
这项调查的结果显示,最近的疫情也影响了幼儿的生活和发展,迫使他们重新调整各个功能领域,尤其是游戏表达方式。
